c4d是什么软件(c4d是什么软件干什么的)

 2021-11-19 5:33    77  

C4D最初是应用于工业建模与渲染c4d是什么软件,以及建筑,后来扩展到广告和栏目包装领域,也慢慢的参与影视特效行业(3D动画如《极地特快》、《丛林总动员》;电影如《蜘蛛侠》《范海辛》;还参与了《阿凡达》部分场景的制作)。在欧美,用C4D做广告和栏包已经非常流行,将来很有可能成为主流趋势,在影视特效行业里,C4D最多是应用于制做特效字幕。

在国内,C4D还是局限于工业建模与渲染领域;建筑方面几乎清一色地用MAX;广告和栏包领域的使用多是个人行为,目前还没有CG公司以C4D为主c4d是什么软件。影视特效就更不用说了,几乎为零。相比国外,如果说欧美在C4D的使用已经发展到了第三阶段,那么国内还是仅限于第一阶段。

跟MAX与MAYA相比,我个人的体验就是,比MAYA易上手,学习难度应该和MAX相当,但是国内C4D教程非常少。逻辑性比MAYA还要好,很可能是开发设计时参考了MAYA的结构理念,青出于蓝而胜于蓝。它的材质非常棒,听说渲染也是很独特,如果不是MAYA绑定了renderman、mentalray等第三方渲染器,很可能C4D是3D软件中自身渲染最强的软件,C4D早期以主打工业渲染就是明证。从功能上来说,可能比不上MAX与MAYA,毕竟出道晚,经验值比不上MAYA,武器装备比不上MAX,但是希望不要影响你的情绪,有谁能发挥到软件的百分百呢c4d是什么软件?至少是中国公司和个人达不到,像比90分的MAYA,选择一个学习容易的70分的C4D,对一个只能考50分的人更合适一些。我承认MAYA很强大,但它的强大需要编程开发开扩展,MAYA是所有三维软件里扩展性最强的软件,这对于复杂的影视特效尤为有利,这就是为什么包括工业光魔在内的好莱坞特效公司最青睐MAYA做特效的原因。但是,对于国内公司,特别是个人来讲,是望尘莫及的。中国人使用MAYA最主要还是在盲目跟风。

C4D相比Maya有什么优势和不足?

谢邀。

C4D和MAYA其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。但是C4D做的越来越好。C4D主要体现在高效率和人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。

先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。

MAYA比较难,如果想学深入一点,需要先学习编程。但越是复杂,自然就说明了它越是强大。不过最近几年MAYA每次版本更新,功能都没有什么实质的提升。而C4D每出一个新版本,都能感觉到它更强大了。此消彼长,再过一年半载,估计就很难说了。

再说说两个软件的缺点。

先说MAYA吧,因为是AUTODESK的软件,所以,本来可以加入到MAYA中的功能,却被单独制作成了一个别的软件。这就是MAYA近几年更新乏力的根本。

比如雕刻功能,原本直接加入到MAYA中,不就行了嘛?可是AUTODESK是商人啊.....它专门制作了一个雕刻软件。叫做MUDBOX。所以,流程就变成了这样:你先在MAYA中制作粗模,之后,再导入到MUDBOX中进行雕刻。 于是你就需要学习2个软件。对于人人需要买正版的地区,这就又是一笔收入。

C4D直接在软件中加入了雕刻功能,因此只学习一个软件,就能实现这一切。

另外,因为AUTODESK和ADOBE处于竞争关系,因此,AUTODESK的软件,和ADOBE的软件衔接方面。全都不如C4D。比如,C4D可以用AI画路径,直接倒到C4D里挤压成模型。 模型做好之后,可以直接用新版本的PS打开。之后用PS画贴图。 最后渲染之后,直接生成一个AE的工程文件。直接用AE来做后期..........这是一个无比舒服的流程。而这对MAYA来说,永远不可能实现。

而且MAYA非常笨。当然如果你要做一个好莱坞电影级的特效,MAYA并不笨。但假如你想做的只是一段小动画,也许需要做一个星期,写上百条表达式,才能搞定。而C4D也许只要一个小时。

另外C4D建模完爆MAYA。至少我是这么认为的,MAYA的建模不是一般的难用。最后,c4d有个缺点,就是想深入学习,需要英文过关。比如涉及到角色动画方面,几乎全要跟着英文教程学。

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